Der Kasinokrieg: alle auf dem einfachsten KartensatzAllgemeine Informationen über den KampfDer Kampf ist ein sehr populärer Kartensatz, einer vom ersten, dem die Kinder erlernen, wie man spielt. Das Ziel dieses Spiel simplissime ist, ein Diagramm höher zu erhalten als der Gegner. Zwischen Freunden fährt jedes Teil bis Abführung der Diagramme fort. Mit dem Kasino ist jeder Schlag unabhängig. Ein spielt im Allgemeinen dort mit 6 oder 8 Kartensätzen, das die Wahrscheinlichkeiten der Gleichheit erhöht. Im Falle der Gleichheit gibt es Kampf. Jeder Spieler empfängt ein zweites Diagramm: was das erste Diagramm anbetrifft, das, das das höchste Diagramm empfängt, gewinnt den Schlag.Der Auftrag der Diagramme berücksichtigt nicht die Farben. Die Diagramme werden folglich in den steigenden Auftrag eingestuft: 2.3.4.5.6.7.8.9.10, Bediensteter, Dame, König, As. Detail von einem Schlag zum KampfDie Spielerspiele gegen das Kasino. Ein Teil beginnt mit der Ablagerung der Einstellungen der Spieler. Der Croupier verteilt dann ein Diagramm auf jeden Spieler und selbst. Die Diagramme werden dann verglichen. Wenn das des Kasinos höher als das des Spielers ist, dann dieser verliert den Schlag und infolgedessen seine Einstellung. Wenn der Spieler ein Diagramm hat, das des Kasinos stärker als das ist, dann gewinnt es das Äquivalent seiner Einstellung, bei der Wiederherstellung es.Im Falle der Gleichheit gibt es Kampf. Der Spieler kann oder nicht fortzufahren. Wenn er ihn aufgibt, gewinnt Hälfte seiner Einstellung zurück. Einerseits wenn es sich entscheidet fortzufahren, verdankt sie Geizhals das Äquivalent seiner ersten Einstellung. Der Croupier brennt drei Diagramme dann. Er gibt dem Spieler eins von ihnen und man gebraucht es. Die zwei neuen Diagramme sind in ihrer verglichenen Umdrehung. Wenn das Diagramm der Bank besser als das des Spielers ist, dieser verliert seine Einstellungen. Wenn der Spieler ein stärkeres Diagramm oder des gleichen Wertes als das des Kasinos hat, gewinnt es die Summe seiner Einstellungen (und der deren werden zu ihm wieder zugewiesen). Zusätzlich zur traditionellen Wette ist es häufig vom Geizhals auf der Gleichheit möglich. Diese Wette ist im Allgemeinen zahlende 10 Zeiten die Einstellung. |
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