Poker Omaha hold'em (hoch, Höhe - Tief oder hi/lo, 8,8B, Spalte, acht und verbessern…) : Grundregel des Spiels, Detail eines Teils schrittweisee
Die Grundregel des Omaha-SchürhakensDer Omaha-Schürhaken ist eine Alternative des geöffneten Schürhakens. Er wird mit Zeichen (oder Platten) und einem Satz von 52 Karten gespielt. Um die beste Hand zu bilden, muss der Spieler zwei Diagramme unter den geschlossenen vier und entziehende Diagramme benutzen die auf ihn verteilt wurden, und drei der geöffneten fünf und der allgemeinen Diagramme die die Tabelle festsetzen, mitten in der Tabelle des Spiels. Omaha wird nicht in keiner Begrenzung wie in Texas Hold'em gespielt, aber existiert eine Version hi/lo, die den Topf zwischen der besten Hand und der niedrigsten Hand teilt. Uns den Kurs des Teils des Omaha-Schürhakens im Detail sehen lassen.Der Anfang der HandDie Spieler greifen in die Richtung der Nadeln einer Uhr, beim Beginnen mit dem Spieler ein, der links von dem Spender gelegen ist. Die Position des Spenders wird durch den Knopf verwirklicht. Der erste Spieler entlädt klein das blinde Entsprechen Hälfte der grundlegenden Einstellung. Der zweite Spieler zahlt die grossen Vorhänge, Gleichgestelltes zur grundlegenden Einstellung. Die gegenwärtige Einstellung ist dann der grosse Vorhang. Dann verteilt der Spender (oder der Croupier für sein Konto, wenn es einen von ihnen gibt), eins nach dem anderen die Diagramme auf die Spieler, im üblichen Auftrag, mit einer Rate der geschlossenen (sichtbar nur durch den Spieler) und (mit dem einzelnen Gebrauch des Spielers) pro Spieler beraubten quatres Diagramme.Die erste Umdrehung des BietensDer Spieler, der links von dem gelegen ist, der die grossen Vorhänge zahlte, muss sprechen. Er kann folgen (d.h. das Äquivalent der gegenwärtigen Einstellung, hier der grossen Vorhänge zahlen), wieder zu beginnen (durch das Zahlen der gegenwärtigen Einstellung und durch das Hinzufügen der grundlegenden Einstellung ihr: diese Summe wird die neue gegenwärtige Einstellung) oder sich hinzulegen (sie gibt die Hand dann auf). Die Spieler sprechen der Reihe nach, immer im gleichen Auftrag. Die Zahl von Wiederbelebung ist jedoch begrenzt. Die Umdrehung des Bietens wird abgeschlossen, als die Spieler alle sprachen und wenn alle Spieler noch betroffen entlastet der gleichen Einstellung. Uns eine kleine Eigenschaft für den Spieler in Position der grossen Vorhänge merken lassen: wenn kein Spieler wieder begann, es mit der Möglichkeit des Kontrolleurs einfach (d.h., an der bereits versierten Einstellung, seit dieser festzuhalten, ist der grosse Vorhang, der gegenwärtigen Einstellung gleich). Dort können ohne Geizhals zu haben beteiligt folglich außerdem bleiben.Fall, wo ein Spieler nicht genug mehr von den Zeichen hat, zum zu folgenWenn ein Spieler nicht genug mehr hat, zum sich auf der gegenwärtigen Einstellung auszurichten, kann sie Geizhals der Rest seiner Zeichen. Es wird gesagt, während es Teppich herstellt. Dieser Fall trifft auch zu, wenn er genügende Zeichen hat, zum zu folgen, aber wenn er einiges zu ihm verfehlt, um grundlegende Einstellung wieder zu beginnen. Als ein Spieler setzte, wird die Gesamtheit seines Teppichs mitten in der Tabelle, im Falle der Wiederbelebung durch einen seiner Gegner, der Topf geteilt. Der Haupttopf (Handtopf) betrifft alle Spieler, während der seitliche Topf nur durch die gewonnen werden könnte, welches an ihm teilgenommen hat. Es kann auf dieser Grundregel einige seitliche Töpfe geben. Diese Richtlinie ist mit allen Umdrehungen des Bietens gültig.AusfallNachdem die Anfangsumdrehung des Bietens, ein Diagramm gebrannt ist. Drei Diagramme werden (sichtbares Gesicht) mitten in der Tabelle aufgedeckt. Sie bilden Ausfall. Sie sind durch alle Spieler verwendbar. Der zweite Umlauf des Bietens beginnt durch den Spieler, der in Position der kleinen Vorhänge gelegen ist. Bei Bedarf solange es keine Einstellung oder Wiederbelebung gibt, machen die Spieler Kontrolleur ein, da ihre eigene Einstellung mit der gegenwärtigen Einstellung gleichwertig ist.Die Umdrehung und sie befestigenNachrichten sind Diagramm werden gebrannt dann dem Spender (oder dem Croupier) umdrehen ein 4. Diagramm. Dieses Diagramm wird die französische Umdrehung oder das Drehen genannt. Wird von dort einer dritten Umdrehung des Bietens gefolgt von, welchem die grundlegende Einstellung verdoppelt wird. Wenn die biddings geschlossen sind, brennt der Croup ein letztes Diagramm und dreht das fünfte Diagramm der Tabelle um: zu befestigen (französischer Fluss). Die letzte Umdrehung des Bietens wird durchgeführt.Ende der HandDie Handenden im abbatage. Man überprüft Topf durch Topf das Spiel der Spieler, die an ihm völlig teilnahmen. In hi/lo wird jeder Topf in zwei unterteilt: eine Hälfte für die stärkste Hand und eine zweite Hälfte zur Steuerung. Für einen gegebenen Topf wenn nur ein Spieler noch betroffen wird, gewinnt sie die Ganzheit des Topfes. Wenn einige Spieler mit dem gleichen Topf behaupten können, müssen sie ihr Spiel im üblichen Auftrag zeigen. Ein Spieler kann seine Hand nicht zeigen und den Schlag aufgeben. Der Topf wird gerecht zwischen die Spieler geteilt, welche die beste Hand haben. Jede Hand besteht notwendigerweise zwei Diagramme des Spielers und drei Diagramme der Tabelle. |
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