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Spiel von Craps: von diesem Spiel der Würfel regulieren



Craps ist zweifellos der populärste Satz der Würfel in den Kasinos. Er basiert nur auf den WahrCrapsen: es ist ein reines Glücksspiel und das Wort sogar der WahrCraps kommt von einem Vorfahr dieses Spiels. Die Wetten, die zur die Verfügung der Spieler gestellt werden, sind mehrfach.

Wenig Geschichte von Craps

Die Spiele der Würfel r5uhren von Altertum her. Zu der Zeit der ersten arabischen Einfälle in Europa, spielten die Soldaten bereits mit den Kubik- und nummerierten Knochen. Sie benannten ihr kleines Würfel azzahr, von dem Ausdruck die WortwahrCraps seine Etymologie zeichnet. Das Spiel von sterben fortsetzt seine Expansion, insbesondere während des hundert Einjahreskrieges, während dessen die englischen Soldaten ihn annehmen.
Bestimmte Kombinationen waren getaufte Krabben durch Englisch und wurden Krabben von den Franzosen umbenannt. Das Spiel wird in Richtung zu den neuen kanadischen Provinzen am XVIIIème Jahrhundert exportiert. Es wandert in Richtung zu Louisiana ab, in dem das Spiel von creps Krabben durch die cajuns umbenannt wird. Es nimmt seinen abschließenden Namen von Craps auf den Paddeldampfern des Mississippis dann in den Sälen des weiten Westens.

Die Grundregel des Spiels von Craps

Craps ist ein sehr weit verbreiteter Satz Würfel in den Kasinos. Der Spieler wettet auf einer Kombination und setzt seine Einstellung auf die Tabelle des Spiels. 2 traditionelle Würfel mit 6 Gesichtern werden dann auf die Tabelle gestartet. Es wird gesagt, dass das Ziehen gewinnt, wenn die Summe der Würfel 7 oder 11 ist: man nennt diese Kombination eine Natürlichkeit. Es wird gesagt, dass es Schlusse ist, wenn die Summe der Würfel 2.3 oder 12 wert ist: solch eine Kombination wird Craps benannt. Wenn Sie gestartet werden, entspricht einer anderen Kombination, wird sie der Punkt benannt und diese Summe wird gemerkt: in diesem Fall beginnt eine zweite Phase des Spiels.
Wenn der Punkt aufgestellt wurden, sind andere Wetten möglich. Die Abschussrampenspiele bis den Erhalt eine 7 oder das Neu machen des Punktes. Es wird gesagt, dass es gewinnt, wenn es wieder den Punkt vor einen 7. erreicht.
Von hier, was eine Tabelle Craps, ähnelt:

Die Wetten, die für vorhanden sind, Craps

Die Wetten sind mehrfach und sicher kann im Verlauf Faches durchgeführt werden.
  • Wetten nicht, nicht Linie oder Gesichtslinie: die Einstellung wird auf die Kasten„nicht Linie“ vor zuerst gestartet von DES gesetzt. die Wette wird wenn ein 7 oder ein Schicksal 11 gewonnen. Sie ist, wenn sie man gestartet wird, gibt 2, eine 3 oder eine 12 verloren. In den anderen Fällen wird der Punkt aufgestellt, vor dem Handeln eine 7. und die Wette wird gewonnen, wenn und nur wenn sie im Falle des Erfolgs reproduziert wird, der Spieler das Äquivalent seiner Einstellung gewinnt. Eine Wette dieser Art ist nicht nach der Einrichtung des Punktes modifizierbar.
  • Wette tun nicht nicht, tun nicht Durchläufe zeichnen oder rückseitige Linie: es ist das Entgegengesetzte der Wette nicht. Die Wette wird gewonnen, wenn eine oder eine 3 Urlaub 2 verlassen. Der Spieler gewinnt seine Einstellung auf einen 12 zurück und verliert sie auf einen 7 oder einen 12. In den anderen Fällen gewinnt sie wenn ein Schicksal 7 vor einem zweiten Ausgang des Punktes. Die Wette ist die Einstellung einmal wert. Ein kann solch eine Wette nach der Einrichtung des Punktes ändern.
  • Wette mögen: diese Wette wird gesetzt, sobald der Punkt aufgestellt wurde. Es ist genau Äquivalent zu einer Wette, die vom folgenden nicht gestarteten hergestellt wird. Es ist ein Teil im Fach. Die Einstellung wird in der Zone wie niedergelegt. Wenn sie oder der Urlaub 11, der Spieler das Äquivalent seiner Einstellung gewinnt. Er verliert auf dem Ausgang von einen 2, einen 3 oder einen 12. In den anderen Rechtssachen erreicht man einen Punkt wie. Die Spielergewinne wenn dieser Punkt, wie vor einen 7. neu gemacht wird. Diese Wette ist sobald die Einstellung zahlend und kann nicht geändert werden.
  • Wette mögen nicht: es ist die Rückseite einer Wette wie. Es legt in die Zone „mag nicht“, sobald der Punkt aufgestellt wurde. Auf einen 2 oder 3 gewinnt der Spieler seine Einstellung. Sie ist auf einen 7 oder einen 11. verloren. Sie wird auf einen 12 zurückgewonnen. In den anderen Fällen ein Punkt, wie ausgearbeitet wird. Wenn ein Schicksal 7 vor einem neuen Ausgang des Punktes mögen, die Spielergewinne. Diese Art der Wette ist nachdem die Einrichtung des Punktes wie modifizierbar und ist einmal die Einstellung zahlend.
  • Wettenvorteile: es ist eine zusätzliche Einstellung auf einer Wette nicht, tut nicht nicht, wie, mag nicht. Ein kann bis die Verdreifachung der Anfangseinstellung folglich gehen. Diese Wetten können ständig zurückgenommen werden. Für einen Schritt oder wie, ist der Report/das Verhältnis 2:1 für ein 4 oder ein 10,3:2 für eine 5 oder eine 9 und 6:5 für eine 6 oder eine 8. Für a nicht nicht tun, oder a tun nicht nicht, ist der Report/das Verhältnis 1:2 für ein 4 oder ein 10,2:3 für eine 5 oder eine 9 und 5:6 für eine 6 oder eine 8.
  • Wettenfeld: Der Spieler wettet auf dem Ausgang einen von 2.3.4.9.10.11 oder von 12. Der Profit ist 1:1 auf einen 3.4.9.10 oder 11, von 2:1 für eine 2, 3:1 für eine 12.
  • Grosse 6: der Spieler setzte eine 6 an vorher erreichen, denen von einen 7 und das Äquivalent seiner Einstellung gewinnt, wenn es der Fall ist. Die Wette ist modifizierbar.
  • Grosse 8: diese Wette ist bis die grossen 6. gleichwertig. Sie ermöglicht es einmal zum Gewinn die Einstellung auf einen 8 vor einen 7. Die Wette kann geändert werden.
  • Wettenplätze: diese Wette besteht mit Geizhals auf dem Ausgang einen von 4.5.6.8.9 oder von 10 vor den 7. Die Einstellung wird in einem angrenzenden leeren Kasten mit der entsprechenden Zahl niedergelegt. Die Wette ist zahlendes 7:6 für eine 6 oder 8,7:5 für eine 5 oder 9 und 5:4 für eine 4 oder 10. Ein kann Geizhals auf einem Wettenplatzverlierer: Schicksal 7 vor einen 4.5.6.8.9 oder 10. Der Report/das Verhältnis ist 4:5 für eine 6 oder 8,5:8 für eine 5 oder eine 9 und 4:5 für eine 4 oder 10.
  • Wettenkauf: man wettete auf dem Ausgang einen von 4.5.6.8.9 oder von 10 vor einen 7. Ein setzt ihn auf entsprechenden nummerierten Kasten. 5% werden durch das Kasino genommen. Der Report/das Verhältnis ist 6:5 für eine 6 oder 8,3:2 für eine 5 oder 9 und 2:1 für eine 4 oder 10.
  • Wette gelegt: es ist das Entgegengesetzte eines Kaufes. Es wird auf den Kasten über der Zahl gesetzt. Es ist zahlendes 5:6 für eine 6 oder 8,2:3 für eine 5 oder 9 und 1:2 für eine 4 oder 10. Eine Wette dieser Art ist zurücknehmbar.
  • Wette 7: man wettet hier auf dem Ausgang von einen 7. Er wird auf Kasten 7 ständig gesetzt und ist zahlende 4 Zeiten die Einstellung.
  • Wette 11: man wettet hier auf dem Ausgang von einen 11. Er wird ständig gesetzt und ist zahlende 15 Zeiten die Einstellung.
  • Wette Craps: die Wette wird wenn ein 2, ein 3 oder ein Schicksal 12 gewonnen. Sie macht es möglich, 7 Zeit zu gewinnen die Einstellung.
  • Wettenhorn: die Wette wird wenn ein 2, ein 3, ein 11 oder ein Schicksal 12 gewonnen. Sie macht es möglich, 15 Zeit die Einstellung für eine 3 oder eine 11 und 10mal für eine 2 oder eine 12 zu gewinnen.
  • Hardways: der Spieler wettet hier auf dem Ausgang eines Doppelten (mit seiner Eignung, Doppelten 2, Doppelten 3, Doppelten 4 oder Doppelten 6). Dieses Doppelte muss vor einen 7 oder der Summe, die mit dem Doppelten in eine andere Form gleichzeitig gehen gleichwertig ist. Z.B. wenn der Spieler Geizhals auf doppelten 4 wählt, gewinnt es seine Wette, wenn ein Doppeltes 4 vor einem 7 verlässt, oder eine 8 festgesetzt einen von 2 und von einem 6, oder eine 8 festgesetzt von einen 3 und einen 5. Diese Wette ist zahlende 7 Zeiten die Einstellung während hardway 4 oder 10 und 9 Zeiten die Einstellung für hardway 6 oder eine 8.


Um auf Internet mit zu spielen Craps

Die Tabelle, die folgt, stellt eine Liste der cybercasinos auf, die es möglich zu spielen machen, Craps. Sie ermöglicht Ihnen auch, die Möglichkeiten der minimalen und maximalen Einstellung auf jedem zu vergleichen.

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